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中学生時代にみんなでやっていたMMOオンラインゲーム。 きっかけはdankanがポトリスで「ラグナロク知っている人」という部屋に知らないで入って、 そこで会話して「ラグナロク」気になったので調べてみたらオンラインゲームで、 実際にやってみたら面白かったのでみんなに広まった、という経緯だと記憶している。 その時のdankanの発言の「Lv107です。」はもはや伝説と化した。 ※最高Lv99です。 ちなみにこのゲームには様々な面白い事が発生している。
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ラグナ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-15 10 10 22 立ち回りが全然わからないorz -- (名無しさん) 2010-08-28 03 03 28 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/367.html こちらをどうぞ -- (新管理人) 2010-08-28 07 43 37 噂ではⅡから5Dがバウンドしなくなるらしい。 -- (テルオ) 2010-09-12 21 45 37 まだお後の微ダッシュを成功させるコツってありますか? -- (ヨシ) 2010-10-16 10 04 35 初心者スレかラグナWikiでどうぞ 基本的には反復練習で覚えるもんだと思いますよ -- (新管理人) 2010-10-16 18 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナレグシリーズ アライアンスがユグドラシル計画の為に開発していた新型PT。 機体の各所にはオプション装備のためのハードポイントやギミックが多数備えられてある。オプションパーツも多数設計されていたが、それらが実際に製作されることはなく、最終的には各機体のコンピュータ内にデータのみが残されることとなった。 本来はアライアンス所属のパイロット「神坂春姫」「柊杏璃」「芙蓉楓」に与えられるはずだったが、ロールアウト間近にバーテックスの襲撃を受け、全機が奪取された。 その後は土見稟が一号機、キキョウが二号機、リコリスが三号機を駆る。 尚、一号機が指揮官用、二号機が接近戦用、三号機が砲撃戦用となっている。 機体本体の内蔵武器はビームサーベル2基(ネイキッドのバックパックを含めれば4基)とCIWS2門のみ。標準武装も一号機にはグレネードランチャー装備型ビームライフルと大型シールドが、二号機にはマシンガンとスパイク・シールドが、三号機には180㎜EMLとガトリング・シールドが用意されている。 また、予備武装と呼ばれるラグナレグ専用の武装が存在し、各機体に専用のハードポイントがある(1号機は大型シールド裏に3基、2号機は後腰部ウェポンラッチ下部に1基、3号機はガトリング・シールド裏に1基)。 TM-D 計画の表向きではテレキネス・マギリング・ドライブの略称とされているが、真意はTM・デストロイヤー。TM-D(テレキネス・マギリング・デストロイヤー)システムとは、その名の通り「念動力者と魔導士を駆逐するためのシステム」である。TM-Dの発動にはバルドル・プログラムの定める条件を満たす必要がある。その条件とは、頭部のアンテナとTM-Dを連動させ、念動力か魔力の存在を感知させる事である。 パイロットの脳波を読み取り機体制御に反映するT-Linkオペレーションシステムは、さながら自分の体であるかのように操縦可能だが、20mサイズのPTが人間と同様の動作をした場合、発生する慣性速度によるパイロットの肉体的負荷は極めて危険なレベルとなる。T-Linkによる精神的負荷も考慮するとTM-Dを発動できる時間は約5分程度であり、普段はリミッターが設定されたノーマルモードで通常の手動操作を行う。バーストモードでの機動性は、念動力者をもってしても目で追うどころか、気配を察知することすらも出来ないほど圧倒的なものであり、さながら瞬間移動をしているかのような動きを実現する。また、発動中は他の機体の念動力や魔力を用いた兵器(ストライク・シールドなど)のコントロールを奪って操作することができる(有効範囲は不明)。 バルドル(Balder) ラグナレグに搭載されたシステム。これはアライアンスに強大な権力を与えることになったという「イザヴェル(Idavoll)」と関連があるかと思われるが、現時点ではその詳細は明らかではない。バルドルとは北欧神話の光の神である。 なお、バルドル搭載後のラグナレグは、パイロットの念動力か魔力を感知してバーストモードに移行できる。 尚、このシステムが一定の条件下で発動すると、「イザヴェル」の手がかりとなるデータが開示される。その条件下とは、バルドル・プログラムが開示した座標でTM-Dを発動させることである。 ミッションパック 詳しくはミッションパックを参照。
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自己紹介 名前 LV 職業 一言 ・ラグナロク・ 60 グラ 一応盟主(影うすいorz)(´Д`) メール 52 プロフ buffはいつでも呼んでね(^_^) 装備 ・ラグナロク・ メール 武器 サムツル+4 共用 体(上) 青狼重 カルミアン 体(下) 青狼重 カルミアン 手 青狼 カルミアン 靴 青狼 カルミアン 頭 青狼 ヘルム アクセは封印リング*2、封印ネックレス*1、ナッセンイアリング*2を共用 近況 SP貯めるのきついな~と思いながらいろんなとこに出没中(゜∀゜)
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VSラグナ 基本 地対地は(前作に比べてマシになったが)不利 空対空がかなり有利なので基本そちらに 向こうも地が有利なの知ってるのであまり飛ばない 対空で落とされないように、また、 空対空の状況を作らせるようにして 地上戦を混ぜながら戦う 開幕 5Bとかにかなり潰される バクステは読まれるとHFで潰される バックジャンプ バックダッシュしてJC置きor様子見ガード 等? 低空C波動(2369C)もラグナには意外と開幕機能する。安定レベル 遠距離 向こうは飛び道具を持たないので10 0のガン有利 近づかれないように波動撒く 露骨に撒きすぎると読まれてすぐ詰められるので注意 中距離 波動が機能しにくい位置 相手の5Bを警戒しながら戦う 相手が走ったり5B振ってくるのを読んでこちらは5Cや5Dを振る 見てからだと5Bが良い 2Dはリスクリターンが合わないので極力使わない 近距離 地対地 不利なので空対空に持ち込むようにする 遠距離中距離は大体地対地の事書いてる 地対空 2A対空が機能する 空中のラグナは素早くは無いので吹雪も機能する 空対空 ガン有利 JCなんかでボンボン攻める 空対地 JCなんかで牽制 相手の近くならJ2CやJB 読まれると対空6Aで落とされてしまう それを読んで波動で対空を釣ると良い 空中D波動で釣れれば凍結して追撃可 (釣れる位置なら多分そうだろ…) 固め JB固めとかばっかりだと落とされて大変なことになるので注意 そればっかりやってたら落とされるのはどのキャラも同じだが 被固め HFは1段目を直ガで追加の2段目を割り込める 2段目出さないで投げとかもあるので守るなら投げぬけ仕込み DSは直前の技を直ガ後前ジャンプすれば反確 それを読まれる事もあるので注意 毎回直ガしても撃ってくるようなら氷翼当てて分からせる 被起き攻め 起き攻め 裂氷起き攻めするなら起き上がりとほぼ同時に出さないとIDと相殺するため注意 コンボ注意点 3C C無双非対応 また、雪華塵が非常に入り難いキャラなので2B雪華や、無理だと判断したらすぐにB無双で締める 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 571 :名無しさん:2010/12/21(火) 13 16 36 ID JiYE.38kO 暇なんでラグナ対策投下 対ラグナ ・基本方針 中距離での立ち回りで封殺するのが目標 向こうのワンチャンが減った分、立ち回りになる回数増えてる。前作より明らかに楽 さすがに地上戦では(空中戦より)分が悪いので、なるべく空中戦に持ち込む 荒らしに行く意味は大して無い。 ・地上戦 開幕に最速5Cやるとラグナ5Bに勝った事がある。 まあ荒らす必要は無いので、安定とるなら様子見 なんだかんだでラグナの地上戦能力は高いので無理に付き合わず、離れ気味の位置から各種波動、 5Cなどを使ったいつもの牽制。chしたらコンボ→固めへ。 IDのリターン減少により、前作より強気な固め方が出来る 適度にID読み入れつつ画面端へ運んで行けば良い 攻められてるときは直ガ昇竜で切り返していく。ラグナの固めは直ガすれば隙間が出来るので、相変わらず有効。 出来ないならガード固めて投げと中段に暴れる DSの発生保証がよくわからん。みてから飛べば良い話なんだけど ・空中戦 結局、近距離JA中距離JC遠距離BC波動は変わらず 飛び込みはJ2C、JB どっちもタイミング次第では落とされるのでフェイント混ぜつつやる 対空は上りJA・2A主体に。5B5Cでも落とせる ラグナJBを2Aで落としたのを見たことがある。が、安定で落とせるわけではない模様 ラグナJC先端はガードする。対地ベリアルは見たこと無いから不明 空中戦は総じてジン有利 ・[[その他]] 前作の対策やってりゃ良くね?ということ ジンスレpart23より 288 :名無しさん:2011/01/14(金) 19 46 28 ID IYbvHTjIO 対ラグナの基本的な立ち回り方はCSと同じく 地上戦につきあわない 飛ばせるように仕向ける で良いと思う ただ、ラグナ5B5Cの使い勝手が良くなってるから注意 特にJ逃げに対する5Cは思った以上にリーチが有る。バリガ逃げ必須(当たり前か) 基本牽制は5CJC先端、各種波動とCSと同じ 牽制能力自体は向こうも上がってるから、置き技が潰されやすい 対空も注意点はCSと同じ。ただ、2A対空自体が弱くなってる事に留意しておく 空対空はJAとJCでOK 固めはCSより強引に行ってよし。向こうの牽制能力は上がってるから、捕まえた時は逃がさない様にしないと面倒くさい 固めのDSは直前の技直ガで前Jがベスト ただ、5C DSと読んで前Jすると5C 2DがJ移行に刺さることもある ただ、DSの発生保証が遅くなったので、5C直ガ氷連双で割れるから、DSばっかりやるようならとっととわからせる ジンスレpart25より 310 :名無しさん:2011/05/18(水) 15 51 29 ID 2JJ.95Pw0 よく言われることだけど 基本はラグナは地上、ジンは空中って構図が多いと思う 地対地で差し合うのはあまりよろしくないけど、相手の対空が強いのもあって 空中通すのに地上も多少意識させなきゃいけないから、適度に相手を止める5C,5D振っていく 相手の5Bが怖いなら、相手が走ってきそう、5B振りそうな距離で先読みで適当に5C,5D振っとく 相手が動いたの見てから攻撃振ると、大抵5Bに競り負けると思うから注意。もし動いたの見てから振るなら5Bがいいかな あと、ラグナには2Dはできるだけ控えるべきですかね。リスクリターンが全然合わないので DSでガープラ削られるのはある程度仕方ないです。直ガ逃げ意識して、ガープラできるだけ減らさないようにすることですかね ジンスレpart25より 311 :名無しさん:2011/05/18(水) 16 52 44 ID gQgLuQGgO 308 5Bでの横押しが強いのは前からだからある程度割り切る。 一応向こうの中央ID割り込みからの意味分からない回収は無くなってるし、上で言ってるように多少は強引な攻めもありと言えばあり。 あとは画面を見る、としか。 プライマ的な意味でもラグナ側ゲージ的な意味でも。 DSは距離が近ければ割りたい。無理、と感じたらバリガして距離取る感じで。 リターン取る為にも各種牽制の単発CH確認は出来るようにしたいね。 あと、端を背負うと前作程ではないにしろそのまま殺されちゃう危険もあるから、ヤバいと感じたらCA使ってでも割る。 長々と申し訳ない。 DSが強くなってるのとかシステム仕様変更とかあるけどラグナ戦は前作の対策目通すだけでもラクになるとおも。 ジンスレpart25より 314 :名無しさん:2011/05/18(水) 18 07 28 ID sAXYG8nEO 知ってると思うがDSは直前の技直ガして前ジャンプで反確 ヒヨクで割り込んでみると大人しくなるよ! あとは対空釣り波動、ラグナ5Bに置き5B 6C 裂氷起き攻めはしっかり引き付けてからとか
https://w.atwiki.jp/narikiriwords/pages/47.html
某所の直結型害悪。 某所黎明期からいる害悪の中じゃ一番長くいた方。分煙所である女キャラとずっとエロールしてた。どうも中の人が好きだったらしい。 一応、本スレにもたまに出てた。黎明期のPLらしく、短文。 大会でなんかもめたことがあったような気が。忘れた。 末期では「嫌がらせをするため」に本スレや雑談所を荒らしたこともあった。 一応こんなのでも、実力者への叩きなどは行わず、むしろそういった事を行う人間には嫌悪感を示していた。 分煙所がなくなったあたりで居なくなった。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/166.html
情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 BEのクリーンヒットが難しい?キャラ NO RA CA BA AZ BEのクリーンヒットが安定する?状況 地上喰らい6C ~6C hjc JC JD JB JC BE 2Drc等のダウン中の相手に6C ~2Drc 6C hjc JB JC JB JC BE OD中の2Ddc等6Cが間に合わない場合 ~2Ddc 5C 6A jc JC JC BE レリウス、アズラエルの場合はJC JCのパーツを JB JBにすることでクリーンヒット 各略称 通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン・弱攻撃 B・・・Bボタン・中攻撃 C・・・Cボタン・強攻撃 D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃 ※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF(追加)…ヘルズファング(214A→214D) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID)アッパー 踵落とし GH(追加)・・・ガントレットハーデス(214B→214D) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇食・・・闇に食われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ hjc・・・ハイジャンプキャンセル dc・・・ダッシュキャンセル rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター cOD・・・キャンセルオーバードライブ(コンボはODコンボへ) コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボ 5B始動 中央 5B 5C (3C) DID横 5D2 DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3979(4165) 相手開幕位置 ()は端付近なら可能 5B 5C 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3938 DID踵 仮 今回の中央の基本? 6Aからのルートは使い回しできる 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3300くらい マコト、カルル 5B始動 中央 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE 5B 5C 5D1 GH追加 5C 5D 〆 HF追加4757 DID踵4800 6Cの距離で位置入れ替え可 5B 5C 2D rc 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加4438(4539) 5B 5C 2D rc (ステ)6C hjc JB JC JB JC BE 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 ベリアルCL安定コン ツバキ、イザヨイ、ハザマ、バレット、アズラエル、μ、レリウス、カルル、テイガー、ラグナに確認 〆の前にまだおを入れる場合は、BEの後の5Cをステ5Cにする 5B 5C 2D rc 5C 5D DS dc 5C JC JD JC JD 空中BS 4076 アズラエルに確認 5B始動 端 5B 3C まだお dc 5B 5C JB JC BE 5C 5D DS dc 2C 5D 〆 HF追加4573 DID踵4621 5B 3C まだお dc 5B 5C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D 〆 HF追加4581 DID踵4623 5B始動 端 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 5C 5D DS 5C JB JC BE 5B(2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4896(4911) DID踵4943(4958) 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D2 DS 5C 5D まだお 〆 HF追加5101(5161) DID踵5162(5215) 6B始動 中央 6B 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3043(3135) DID踵3078(3166) 6B始動 端 6B 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお〆 HF追加3496(3601) DID踵3541(3638)仮 6B DID横 2C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3213 先端ヒット時 GH始動 中央 GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい マコト、カルル GH追加 5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい ノエル(GH追加後5Bはその場で最速) GH始動 端 GH追加 5B 5C 5D DS 5C 5D まだお 〆 HF追加3519 DID踵3579 投げ始動 中央 4,空投げ 5C 5D1 GH追加 5B 5C 5D 〆 HF追加3157 DID踵3202 投げ始動 端 投げ DS 3C まだお dc 5B(2C) 5C 5D 〆 HF追加3505(3525) DID踵3579(3593) ()はレイチェル、プラチナ用 投げ DS 5C JB JC BE 5C 5D まだお 〆 HF追加3705 DID踵3758 6C始動 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3569(3686) DID踵3612(3726) 遠めヒット時 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4339(4504) DID踵4410(4560) 近めヒット時 端よりから端で可能 6C始動 ゲージ仕様 6C CT 6C hjc JB JC JB JC BE (ステ)5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 6Cで高く浮いた相手にCTを当てることにより、6Cで追撃が可能。 6D始動 6D 5B 5C JC 空GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D 〆 HF追加 DID踵 6A始動 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 中央用 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加 端付近用 CID始動 CID横 2C 5D DS dc 6A 5D まだお 〆 HF追加2649 DID踵2692 端付近用 CID2 rc 空中GH追加 5B 5D まだお 〆 HF追加2605 DID踵2673 5A.2A始動 JA始動 JA JC 空GH追加 5B 5D まだお 〆
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編集メダロット一覧 ラグナ6 LF (LHB03) パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 解説更新データVer,1.1適用後 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エインヘリャル1(LHB03-M-1) 185 - - 1 8 1 たすける ダブルドライブL 右腕 レーヴァティン1(LHB03-M-2) 90 38 30◎ 9 2 - ねらいうち CFレーザー 左腕 ガンバンテイン1(LHB03-M-3) 90 21 24◎ 8 4 - がむしゃら アサッシン 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ナグルファル1(LHB03-M-4) 175 24 22 20 27 40 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 エインヘリャル1(LHB03-M-1) 185 - - 30 8 1 たすける ダブルドライブL 右腕 レーヴァティン1(LHB03-M-2) 90 38 30◎ 9 2 - ねらいうち CFレーザー 左腕 ガンバンテイン1(LHB03-M-3) 90 21 24◎ 8 4 - がむしゃら アサッシン 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ナグルファル1(LHB03-M-4) 175 24 22 20 27 40 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 神をもバラバラにする2対のカミキリムシ(黒)、DSから一部行動変化。 先制ダブルドライブからアサッシンを発動して脆いパーツを破壊、その後すかさずCFを仕込み後続を待つ。 そしてCFレーザーで相手の装甲を削り直後、白い相棒がアサッシンでパーツ破壊、と連携を主眼に置いたパーツ構成となっている。 しかし「ナニソレ、クエルノ?」と言わんばかりに頭のダブルドライブが高性能。どんなに重いパーツも充填30という快速で使用可能。 そのため頭以外の需要は低い、アサッシンとCFの扱い辛さがそれに拍車をかける。 更新データVer,1.1適用後 頭部ダブルドライブLのエインヘリャル1の充填が30→1と大幅減少。 簡易ガンスリンガーとして利用するメリットは薄くなった。 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・ランダムエンカウント 第4章:ピラミッド内部 月のメダロット (カブトVer.) 機体説明 射撃能力を重視して チューンナップされた カミキリムシ型メダロット。 対となるラグナ6 RFとの 威力絶大の連係攻撃が 神をも切り裂く。 ▲ページ上部へ▲
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ラグナ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ラグナ 攻略立ち回り アーケードモードの固定対戦相手 3戦目 テイガー 6戦目 ツバキ 7戦目 ハクメン 8戦目 ν-13 アーケードモードは8戦まで、隠しボスはあるのかまだ不明。 -- (名無しさん) 2012-11-22 00 42 03 ベリアルエッジの角度急になったかな? 以前より下向きになった気がする あとブラッドカインイデア発動しないと 5dダッシュキャンセルできないです 6Cダッシュキャンセル不可ジャンプキャンセル可 デッドスパイクが前に移動するようになりました まだおが横吹き飛ばし壁張り付け・・・変更点多いですね -- (名無しさん) 2012-11-22 22 26 37 ブラッドサイズはフェイタルカウンター対応技? -- (名無しさん) 2012-11-26 14 17 38 確認しました。FC対応技でした。 -- (名無しさん) 2012-11-27 21 19 30 いちいち個別項目に飛ばなくても、スクロールで閲覧できるようにした方がいいのでは? その方が利用も編集もしやすいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンセプト このページはラグナロクTCGのカードに関して 「どこまでも私見を語り合う」 wikiです。たまに偏ることもあるでしょうが、まぁボチボチと。 現在までのアクセス数 -